在2024年的游戏开发者大会(GDC),微软宣布了一项新技术:全新的超分辨率技术API接口——"DirectSR"。
这项技术被设计用于一次性开发,以支持所有主流的超分辨率技术,包括NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等。
微软Direct 3D部门的开发经理Shawn Hargreaves在会上表示,当前,各大GPU厂商都推出了自家的超分辨率技术,如NVIDIA的"DLSS"、AMD的"FSR"、英特尔的"XeSS"等。
然而,游戏开发商却面临着适配多种超分辨率技术的巨大压力,他们需要花费大量时间和精力来确保他们的游戏能够兼容不同的技术。
微软希望通过推出"DirectSR"来更好地支持游戏超分辨率技术,无论是在Windows PC上还是Xbox平台上。
据介绍,DirectSR是一种全新的DirectX API接口,能够在所有支持的硬件上运行。游戏开发者只需调用DirectSR并准备好参数,就可以轻松实现对所有主流超分辨率技术的支持。
AMD的开发者Rob Martin解释说:"DirectSR将FSR2的核心处理部分集成到DirectSR中,因此,游戏开发者只需准备好必要的预处理和参数,游戏就可以在不需要额外的FSR2代码的情况下顺利运行。"
尽管微软尚未确定具体的推出时间,但这项统一的超分辨率技术API接口无疑将为游戏开发者带来极大的便利。