《赛博朋克2077》续作开发中!

凹凸曼 12 0

该作开发商CDPR早在2022年便开始筹备续作,项目代号“猎户座”,由CDPR波士顿工作室(前糖蜜灾难工作室)与CDPR温哥华分部联合制作。

《赛博朋克》桌游作者迈克·庞德史密斯 (Mike Pondsmith)参加由克拉科夫工业园举办的2025游戏产业研讨会时透露自己不像当初那样直接参与创作活动,但仍有权查看续作剧本并获知开发进程:

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“上周我去走了一圈,与各部门的人聊了一下,看看他们取得成果,其中一位负责环境艺术的人士详述了续作的城市设定,这一次玩家要去不同的城市,具体我就不多说了……”

迈克确认夜之城仍然存在,但他未说明玩家是否能重返夜之城。至于玩家要去的新城市,不像夜之城那样直接参考了《银翼杀手》,而像出了问题的芝加哥,他认为这套设定能说通。

之前社交媒体上曾有一篇长文阐述游戏中的芝加哥经历了经济崩溃、企业战争与疫情,因此玩家将看到一个病态城市。且原作资料片提到连接夜之城与芝加哥的磁悬浮洲际干线将会通车,这似乎证实了续作的故事将发生在芝加哥。

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另外,好消息不断!《剑星》开发商Shift Up将在2027年之前发行《剑星2》:

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根据公司路线图可知,Shift Up已完成“平台拓展”计划,即移植至PC平台,接下来便是《剑星》续作,以及尚未宣布的新作——若无意外,仍是一款类似胜利女神/剑星的卖人设作品,档期截至2026年结束之际。

最后,杯赛宣布毁灭战士新作五天收获300万用户,成就系列最盛大发布,较前作强七倍:

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底下一堆喷子反驳说用户数不等于销量,销量呢?为什么不敢公布销量?!另有人指出前作《Doom Enernal》11天售出300万份(数字版),在XGP负责助攻的有利条件下,新作的扩散速度当然更快,但快七倍这个概念是怎么来的?


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