在最近的Mesa驱动程序更新中,Intel确认在下代Xe3图形架构中,将不再支持16x多重采样抗锯齿(MSAA)。
Intel工程师表示,16x MSAA在某些Xe3变体上完全不被支持,并且正在逐步淘汰,未来将仅支持最高8x MSAA。
Intel工程师在更新日志中写道:“16x MSAA在某些Xe3变体上完全不被支持,并且正在其他变体上逐步淘汰。大多数供应商选择不支持它,许多应用程序现在提供了更现代的多采样和上采样技术。未来仅支持2x、4x和8x。”
而且近年来16x MSAA并没有被游戏开发商和GPU厂商广泛采用,主要原因是其性能成本过高,而带来的画质收益有限。
一些旧GPU上可以使用16x MSAA,但很少有游戏引擎或游戏实际使用它,因此可以说它在实时渲染中并不实用。
现代的抗锯齿方法,如时间抗锯齿(TAA)和基于AI的上采样技术(如XeSS、FSR和DLSS),现在提供了更好的边缘平滑效果,同时减少了GPU的占用。
Xe3架构将与Panther Lake处理器一同发布,由于Xe3仍然支持2x、4x和8x MSAA,并且已经有许多替代方案,因此移除16x MSAA不太可能产生较大的影响。